Ce jeu est une extension de Karak. Le jeu de base est donc obligatoire pour pouvoir profiter de cette extension.
Le jeu apporte de nouveaux héros, de nouveaux monstres, de nouveaux objets, de nouvelles pièces pour agencer le donjon ainsi qu'une nouvelle manière de jouer.
De nouveaux héros :
- Le Barbare, un puissant guerrier qui lorsqu'il est très blessé devient un être enragé assoiffé de combats.
- Le Mage combattant, qui allie l'art de la Magie au maniement de l'épée.
- La Ranger, qui pour combattre peut faire appel à un ours.
- L'Acrobate, qui manie les couteaux de lancer comme personne.
- Le Seigneur de Karak qui permettra aux plus faibles des héros de se transformer en un seigneur surpuissant.
Les chambres du Seigneur de Karak :
- L'arène de combat :
Cette zone est une zone dans laquelle les joueurs peuvent se rencontrer afin de se combattre les uns les autres afin de pouvoir récupérer des trésors supplémentaires.
- La chambre maudite :
Cette zone dangereuse maudira les aventuriers qui s'y égareront si leurs jets de dés ne sont pas bons.
Et encore plus :
- Deux nouveaux types de créatures.
- Deux nouveaux objets.
Liens externes :
- Test de Karak Regent par plateau Marmot
- Vidéo Test du déroulement d'une partie
Jeux de base, extensions et accessoires :
- Pour en savoir plus sur le jeu de base Karak, cliquez ici.
- Pour en savoir plus sur la 2eme extension Karak SKE, cliquez ici.
- Pour en savoir plus sur les statuettes Karak Minis, cliquez ici.
- Pour en savoir plus sur les statuettes Karak Minis 2, cliquez ici.
- 4 pions de héros avec leur support
- 18 plaquettes de catacombes (6 arènes, 4 chambres maudites, 8 pièces)
- 4 cartes de héros
- 1 pion du seigneur de Karak avec son support
- 1 carte du seigneur de Karak
- 8 jetons de monstres (6 chauves-souris, 2 mages squelettes)